家具基础

家具基础

方块本身由 6 个面堆叠而成,我们虽然可以部分巧妙的使用透明像素来实现非正方体方块,但对于像椅子、桌子这样需要大量方向的装饰品来说,还是太限制了,所以我们需要使用 ItemsAdder 家具功能。

虽然称之为家具,但实际上是在 Minecraft 中放置我们前文在 物品 一章已经提及的 3D 模型,只不过这次不是只在手上看,而是实实在在的放在地上了。

家具通过盔甲架或者物品展示框的方式显示,而不是方块的不同的唱片机、刷怪笼原版材质修改(这意味着有数量上的上限)。

家具材质与方块近乎一样,但是这里要用的是模型:

复制 resource:

material: PAPER

generate: false

model_path: lamp其中:

material:见 方块基础 一节。

generate:见 方块基础 一节,此处请保持 false。

model_path:模型文件路径,其填写规则与贴图的 path 一致,请见 贴图 一节。

家具行为属性不同于方块需要添加特殊属性,家具需要给这个物品添加一个行为属性。不止对于家具本身,行为属性还可以为物品带来其他丰富多彩的内容,例如饰品、售卖机、枪等,具体的内容请见下一节。

在你需要设置为家具的物品的配置下添加如下内容:

复制behaviours:

furniture:

entity: armor_stand

small: true

gravity: true

fixed_rotation: false

light_level: 7

solid: false

opposite_direction: false #makes the model rotate 180 when placed

hitbox:

length: 2

width: 2.3

height: 1

length_offset: 0.5

width_offset: 0.5

height_offset: 0.5

placeable_on:

walls: false

ceiling: false

floor: true

其中:

entity:该家具的实体类型,家具可以通过盔甲架或者物品展示框显示,两者的区别将在下文指出。

small:是否为小型盔甲架。

solid:是否具有像方块那样的固态。如果是,那么玩家将可以“踩在”家具上,如果不是,那么玩家可以穿透家具。

fixed_rotation:是否固定朝向,如果不是,那么家具每次朝玩家所在的朝向设置(你可以理解为 Citizen 每次创建 NPC 后,NPC 都是朝着玩家创建时候方向看,很难做到两个 NPC 朝向一模一样)。建议如果你是椅子等装饰品,请修改为 true,否则玩家放置每把椅子朝向不一致将会非常影响美观,如果是收音机这种小装饰品,可以修改为 false。

这是一个没有固定朝向的家具hitbox:家具的 hitbox。每个 Minecraft 的实体都有 hitbox,玩家只有在命中这个实体的 hitbox 后才会使其受到伤害,在家具中即破坏它。你可以在客户端按住 F3 + B 键以查看各个实体的 hitbox 范围。其分别为长宽高和长宽高的偏移。

placed_on:可以放置的位置,分布为墙上、地上、天花板。

家具实体家具可以由 2 种实体显示,我们可以将这个物品套在盔甲架的头上以将其显示,或者放在物品展示框上以将其显示。盔甲架和物品展示框实际上都会隐形,所以就实现了家具的效果。

盔甲架可以无限朝向,而不是物品展示框的 8 个朝向。

只能放在地上,不能是墙上和天花板。

可以实现椅子坐上去的效果。

它的标准配置是(未列出的选项代表该选项对于盔甲架无效,下同):

复制behaviours:

furniture:

entity: armor_stand

small: true

solid: true

fixed_rotation: true

hitbox:

length: 1

width: 2

height: 1

width_offset: 0.5

placeable_on:

walls: false

ceiling: false

floor: true

furniture_sit:

sit_height: 0.5furniture_sit 为另外一个行为属性,将在下节提及。

物品展示框只能 8 个朝向。

什么地方都可以放。

不能很好实现椅子坐上去的效果。

它的标准配置是:

复制behaviours:

furniture:

entity: item_frame

light_level: 15

solid: false

hitbox:

length: 1

width: 1

height: 1.5

placeable_on:

walls: true

ceiling: true

floor: true

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